Game Categroy

  1. 常见的游戏分类:
  2. MOBA类游戏到底指的是什么
    1. Multiplayer
    2. Strategy
      1. 资源
      2. 英雄
    3. 总结
  3. References

常见的游戏分类:

  1. RPG:Role-playing Game 角色扮演游戏
    其指的是由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。

    相比于冒险类游戏(AVG),RPG更强调的是剧情的发展和个人的体验,玩家会拥有是和主角一起成长的体验。AVG则更强调解谜的过程。

Typically, RPG可以主要分为日式和美式两种:

  • 日式RPG多采用回合制或半即时制战斗系统,比如最终幻想仙剑系列。
  • 美式RPG多采用更自由的战斗系统,比如暗黑破坏神(ARPG)三国赵云传,或者战棋类游戏(SPRG)英雄无敌3,炮灰向前冲
  1. ACT: Action Game 动作游戏
    由玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不太追求故事情节,大多脱胎于早期的街机游戏如魂斗罗`西游记`等等。是大众化的游戏类型,操作简单,易于上手,紧张刺激。
  • 洛克人,合金弹头,DNF,
  1. AVG: Adventure Game 冒险游戏
    AVG的特色在于故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的活动。
  • 动作类AVG,包含一些格斗或射击成分,如生化危机古墓丽影
  • 解密类AVG,纯粹依靠解谜拉动剧情发展
  • 未上锁的房间,纪念碑谷
  1. SLG Strategy Game 策略游戏
    玩家运用策略与电脑或其他玩家较量。

    俗称save and load game… hah

  • 樱花大战三国群英传
  1. RTS Real-time Strategy Game 即时战略游戏
    本来属于SLG,但是后来与之分离。 魔兽争霸星际争霸

  2. FGT Fighting Game 格斗游戏
    由玩家操纵各种角色与一系列电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。一般没什么剧情,通常只是背景展示,场景,人物,操控等也比较单一,但是操作难度较大,主要靠玩家迅速判断和微操取胜。

  • 拳皇 街霸 侍魂 龙珠 明星大乱斗
  1. FPS First Personal Shooting 第一人称射击
    严格上说它属于ACT的一个分支,但是发展太快已经形成独立分支。
  • CS CF 半条命 代号47
  1. SPT Sports Game 体育游戏
    最大的厂商应该是EA,
  • FIFA 实况
  1. MMORPG Massively Multilayer Online Role Playing Game 大型多人在线角色扮演游戏
  • 魔兽世界 天刀 剑网三 天龙八部
  1. MOBA Multiplayer Online Battle Arena Game 多人在线战术竞技游戏
  • LOL Dota PUBG

MOBA类游戏到底指的是什么

Multiplayer online battle arena (MOBA), also known as action real-time strategy (ARTS), is a subgenre of strategy video games that originated as a subgenre of real-time strategy, in which a player controls a single character in a team who compete versus another team of players. The objective is to destroy the opposing team’s main structure with the assistance of periodically-spawned computer-controlled units that march forward along set paths.
-WIKI

从WIKI上的定义可以看到,其是一种多人实时策略游戏。实际上创造这个词的动机应该来源于Tencent希望更好的推广LOL,摆脱之前一直流传的 Dota-like说法(个人猜测)。但是关于这个定义一直有着争吵,尤其是在ow出来之后,更是对ow的分类引发了很大的论战。因此,在此我希望根据我个人理解试着对MOBA游戏解释一番。

首先,我个人是比较赞同对于MOBA == ARTS这个说法的。因此,对于MOBA来说,其最关键的两个地方在于:

  • Multiplayer
  • Strategy

Multiplayer

Multiplayer指的就是有超过一个玩家在同时进行游戏,通常情况下不同玩家会被分成对立队伍进行对抗。需要注意的是,根据定义一个玩家只能控制一个数量的英雄在一个队伍里面。这个很好理解,在这里不做过多讨论。

Strategy

Strategy则是此类游戏的精髓,通常是指一个队伍为了目标(destroy the opposing team's main structure)所采取的游戏策略。注意这里策略指的是一个相对复杂的概念,并不单单是指通过不同属性的角色互补来完成对抗,其还包含了在资源利用上的策略:

资源

在RTS游戏中,这是一个非常重要的概念。在传统比较硬核的RTS游戏中,比如星际争霸,其资源往往包括最基本的水晶,瓦斯,人口,然后到单位,建筑群等等。这些资源通常是玩家需要关注的,并且是整局游戏战略的重要部分。但是在MOBA游戏中,比如LOL,其为了让玩家更专注于对英雄的控制,凸显英雄的作用,从而简化了操作,将资源变为periodically-spawned computer-controlled units that march forward along set paths. 因此,资源不管在RTS还是ARTS(MOBA)游戏中,都是玩家需要重点关注的策略之一。不同的是RTS的资源更加多样化,控制起来难度也将更加大。

英雄

ARTS游戏,其特点在于更加凸显 action,也就是对于action的元素更加重视。所以相应地需要最大化英雄的作用(因为在RTS中英雄是玩家能够更多进行操作的部分)。并且因为其通常是多人组队,以两个独立队伍为基本单位进行对抗。因此,每个人都会拥有自己独立的英雄。此时,MOBA的另一个因素便显现了出来:不同玩家根据不同的分工,挑选具有不同功能的英雄组队进行对抗。其一般模式则是按照3C(corridors),分为AD,AP,辅助,打野,上单进行游戏。理论上来说游戏规则并不限定玩家选择什么英雄,但是游戏特性(Strategy)决定了玩家需要进行相应地英雄组合,实现技能的互补,最大化英雄的作用来完成目标,取得游戏胜利。

总结

根据上面对于MOBA游戏的Strategy特征的总结,可以看到ow具备了不同属性的英雄组合互补来完成目标的特点,但是其并没有在资源分配上有太多的策略考虑(血包不足以让玩家产生不同战术),所以我更倾向于认为其是具有MOBA属性的游戏,也就是说其是FPS + MOBA的游戏,而不是完完全全的MOBA游戏。

References


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文章标题:Game Categroy

文章字数:1.7k

本文作者:Alex Zou

发布时间:2019-02-27, 22:14:48

最后更新:2024-07-10, 03:02:36

原始链接:https://www.hellscript.cc/2019/02/27/subposts_interview/Game-Categroy/

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